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 2) Le boucher (normal)

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Ligthening

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MessageSujet: 2) Le boucher (normal)   2) Le boucher (normal) EmptyDim 14 Déc - 19:05




Le Boucher


Les différentes techniques.

Main lourde : Toutes les attaques automatiques de base du Boucher déclenchent une seconde attaque sur la seconde cible la plus proche à moins de 5 mètres. S'il n'y'a pas de seconde cible à portée, frappe une deuxième fois la cible principale.

Le fendoir : Le fendoir du Boucher entaille ses victimes jusqu'à l'os ce qui les fait saigner abondamment sur la durée. Cet effet est cumulable. Cette attaque ne fait pas saigner si elle est esquivée.

L'Attendrisseur : L'attendrisseur du Boucher frappe la cible actuelle, infligeant des dégâts physiques considérables et augmentant les dégâts des prochains coups d'attendrisseur de 50%. Cette attaque réussit toujours.

Crochet à viande : Le lanceur tire une cible vers lui avec un crochet à viande.

Enchaînement : Le Boucher vise le plus gros groupe de personnages-joueurs à portée des attaques de mêlée et leur inflige d'importants dégâts physiques. Les dégâts sont répartis entre toutes les victimes rassemblées. Les victimes d'Enchaînement subissent l'effet Blessures hémorragiques.

Enchaînement bondissant : Quand le Boucher atteint 100 points d'énergie, il exécute un Enchaînement bondissant, repoussant tous les personnages-joueurs puis chargeant un groupe de cibles à portée pour les frapper.

Blessures hémorragiques : La lame du Boucher fait saigner abondamment sa victime et lui inflige des dégâts physiques pendant 15 s. Si la victime cumule 5 charges, elle succombe instantanément.

Frénésie : Quand il ne reste plus que 30% de ses points de vie au Boucher, il entre en frénésie. Dans cet état, il inflige 10% de dégâts supplémentaires et attaque 30% plus vite.


Le placement.



Chose à savoir pour tout le monde.

La Bl se lance lorsque le boss rentre en berseker c'est à dire a 30%

► Seul les dps distants ou les heals prennent en charge le stack/destack de blessures hémorragiques. Il ne faut pas dépasser 3 stack l'idéal étant 2.

► A 30% le boss doit être bursté.


Tank : choses à savoir.

► Les tanks doivent tanker le boss ensemble sur un même pixel pour encaisser à deux les dégâts.

► Le boss s'échange à .. stacks

► Main lourde permet au Boucher de cibler le personnage-joueur le plus proche de sa cible actuelle et de lui infliger une copie de toutes ses attaques en mêlée. Ces dégâts peuvent être réduits et évités comme d’habitude. Si aucun autre personnage-joueur n’est à portée, la seconde attaque sera infligée à la cible principale.

► L’Attendrisseur ne manque jamais sa cible. Cette technique peut être bloquée, mais pas parée ni esquivée.

► L’effet de dégâts sur la durée du Fendoir n’est appliqué que si l’attaque réussit à toucher sa cible.

► A 30% les degats du boss sont amplifiés n’hésitez pas à claquer vos cds.


Heal : choses à savoir.

► Les groupes frappés par Enchaînement subissent des dégâts périodiques en raison de Blessures hémorragiques. Cet effet est cumulable.

► Tous les membres du raid subissent des dégâts physiques quand le Boucher exécute son Enchaînement bondissant.

► Il est préférable de garder ses cds pour le berseker du boss à 30%


Dps : choses à savoir.

► Les personnages-joueurs à portée des attaques en mêlée doivent former des groupes de diverses tailles tout au long du combat pour faire face à la technique Enchaînement du Boucher et pour que Blessures hémorragiques se dissipe.

► Les personnages-joueurs à portée doivent se regrouper pour survivre à l’Enchaînement bondissant du Boucher.


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2) Le boucher (normal)

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